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Sony impede que PS3 ‘modificados’ acessem a rede PSN
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Em
mais uma rodada na batalha da Sony contra os ciberpiratas com consoles
PlayStation 3 modificados, a empresa bloqueou – ao menos temporariamente
– os usuários que possuem firmware personalizado de acessarem os serviços
online da rede PlayStation Network.
A Sony bloqueou dois métodos que permitiam a execução de
jogos copiados na PlayStation Network, utilizando o firmware 3.55
personalizado. Com a intervenção da empresa, a rede PSN aceita apenas conexões de consoles com o firmware 3.56, fazendo com que os ciberpiratas não tenham acesso à rede.
Estes métodos envolvem a mudança das configurações do sistema DNS do
PlayStation 3, que reporta se o console está rodando o firmware atual
ou não.
A Sony já utilizou esses truques antes para impedir os acessos
ilegais, porém a solução é temporária, já que o console acaba se abrindo
novamente toda vez que a empresa lança uma nova atualização do sistema.
De qualquer forma, ao menos por enquanto, a PSN estará menos suscetível
aos ciberpiratas e trapaceiros online.
Recentemente, a gigante japonesa ameaçou processar qualquer
um que distribuir ou disponibilizar os códigos que contornam a segurança
do PlayStation 3, liberados pelo ciberpirata George Hotz. A gigante
japonesa exigiu, através de tribunal federal, que os sites
Google e Twitter revelassem informações privadas de usuários que
comentaram ou assistiram vídeo sobre a quebra de segurança do console.
O bloqueio de uso às redes onlines de consoles não é novidade. A
Microsoft utiliza desse recurso para tolir (impedir de fazer o que você
gosta) os usuários de Xbox 360 modificados de acessarem a rede Xbox
Live. Os chamados ‘banimentos’ ocorrem regularmente e é a principal arma
da empresa contra os ciberpiratas.
Em
mais uma rodada na batalha da Sony contra os ciberpiratas com consoles
PlayStation 3 modificados, a empresa bloqueou – ao menos temporariamente
– os usuários que possuem firmware personalizado de acessarem os serviços
online da rede PlayStation Network.
A Sony bloqueou dois métodos que permitiam a execução de
jogos copiados na PlayStation Network, utilizando o firmware 3.55
personalizado. Com a intervenção da empresa, a rede PSN aceita apenas conexões de consoles com o firmware 3.56, fazendo com que os ciberpiratas não tenham acesso à rede.
Estes métodos envolvem a mudança das configurações do sistema DNS do
PlayStation 3, que reporta se o console está rodando o firmware atual
ou não.
A Sony já utilizou esses truques antes para impedir os acessos
ilegais, porém a solução é temporária, já que o console acaba se abrindo
novamente toda vez que a empresa lança uma nova atualização do sistema.
De qualquer forma, ao menos por enquanto, a PSN estará menos suscetível
aos ciberpiratas e trapaceiros online.
Recentemente, a gigante japonesa ameaçou processar qualquer
um que distribuir ou disponibilizar os códigos que contornam a segurança
do PlayStation 3, liberados pelo ciberpirata George Hotz. A gigante
japonesa exigiu, através de tribunal federal, que os sites
Google e Twitter revelassem informações privadas de usuários que
comentaram ou assistiram vídeo sobre a quebra de segurança do console.
O bloqueio de uso às redes onlines de consoles não é novidade. A
Microsoft utiliza desse recurso para tolir (impedir de fazer o que você
gosta) os usuários de Xbox 360 modificados de acessarem a rede Xbox
Live. Os chamados ‘banimentos’ ocorrem regularmente e é a principal arma
da empresa contra os ciberpiratas.
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